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名前:古明地さとり 生年月日:3月10日 出身:東方地霊殿 利き腕:右投げ右打ち 盗塁値:3・13 バント値:3 走力値:3 ポジション:投手(3A) ケガレベル:4 特徴(投手):対右 疲労ポイント:5/1 ダイス能力 1 2 3 4 P 1 2H7 H7 P H9 1 2 2H8 H8 1B G1D 1 3 H7 H9a/G4a 3B G3D 1 4 H8a 2B G1a G4f 1/2 5 H9 LF G3D G5a 2* 6 H8/G4D RF G4D G6D 2* 7 1B G1D G5a F7 2 8 SS G3a G6D F8a 3* 9 G3D G4f G6f F9 3* 10 G3f G5D F7a PO 3 11 G4D G6D F8 BB 3 12 G6a F8a F9a BB 3 13 F8 F9 PO BB 3 14 PO PO PO BB 3 15 K k k k 3 16 K K K k 3 17 K K K K 3 18 K K K K 4P3 19 K K K K 4 20 UP UP UP UP 5 ☆東方BIG野球的解説☆ 解説:コミ者 幻想郷のロリ様である。もちろんロリ様とは阪神に移籍した某選手である 先発も出来るし!クローザーも出来るよ! しかし、ロリ様の全盛期が早くも幻想入りしてしまったのか・・・。 投手能力は非常に高い。疲労ポイントが低い事以外は紛れも無く エースである。奪三振率は非常に少ないが、ヒットを打つのも難しい。 実は走力は天狗の劣化コピーではあるが投手にしては珍しい(※1)走力3と盗塁能力がある。守備力は平均より高い。もし動画内でHRなど打つような事もあれば・・・。 しかし野手能力なんて無くても、充分過ぎるレベルである ちなみに、解説してるコミ者 の一番苦手な投手である。なので、攻略法を書くのも実証が取れてはないが、失投率は割とある上、左打者のが失投率は上がる為、左の強打者で長打から得点に結びつける攻撃が有効的である。 打たせて取る能力が非常に高いため、ランナーを溜める作戦では、したらまる事もよくある。盗塁や犠打も有効的だ。点数を重ねる事が出来れば、6イニング目から疲労し始める為、先発の場合は引きずり落とすが可能である。 (※1 原作者に懇願したら付けてくれた) BIG野球特設コーナー さとりに関する出来事があれば報告しよう。 (例:盗塁成功など、完投や完封など) 名前 コメント
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:古明地さとり 【レベル】:10 【アライメント】:中立/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:20 【運】:10 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / / / _,,.. -――‐‐- ..,,_ \ `ミー-彳 / / / ∠ -―――――― - ミ \ <´ / / . ' ィ´ `Y⌒`'ー-ミ ヽ ___/ / / / / \ { }ー-ミ. i 小 \ / / / / / ヽ 八 / ト、l i ー-イ / / / . ,′ ! | \__ .イ . | !廴_ | ,′ | | | | | | '; } / イ八 `丶、 | | | | /| /| | l | │ | | | / / | .\ \ | | | /ト、/__| / | , | j ,'| j │ | . | / | ノ > i 八 | | | |j≧=-|丁 「 /| 、| / | _/ ∧ イ // / | / . |/| | |{{¨マ{六卞ミ |│ 厶ニ| /|/二V| j . ハ / // / ! < _ イ| | 小八` 弋.. ソ \ | ∨"行六 卞癶| / . / }// 八 | } | | \' `ー‐ \{ 弋.. ン '|/ . / /7 /イ \ | |从 | 八\ , ` ー‐ / /イ/ { \ .`'ー彳 .} 、__ノ ∧ Ⅵ 丶 ` 厶イ ∧.八 `丶、 、_彡'′リ \ー 人 八 |\ -、 /′ / ̄} ̄ ̄ ̄入\リ /  ̄ 〉ハ | /丶、 イ / /\_ 〉∧_ \ / __/ ヽ∧ ∨ / > _....、-‐ ´ ∨/ \>、/ ∧ ア ̄ ̄\ / / /\{ │ / / \ / / / V 〉 \ 「 / /' | ,′ {-ミ / 八 / | 人 |' l/ \ Y⌒ - 、 / /r┘┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○先祖返り:C 祖先であるさとり妖怪の先祖返り。 そのため、どうにかサーヴァントを召還することができた。 このキャラクターはターン終了時の魔力収支に「+100」の補正が与えられる。 ○感覚同調:EX さとりが唯一持っている異能。 他者と共感し、相手の感情と思考を共有する。 このスキルは以下の効果を持つ。 ・接触したキャラクターが望んでいること、嫌っていることが少しだけ開示される。 (コミュ時のヒントを自動で得られる。) ・接触したキャラクターの<ネガティブ>が全て開示される。 ・戦闘時、相手が所持するスキルを1つ自身のサーヴァントへ移し変える。 「声が聞こえるんです。誰かの嘆く声が、救いを求める声が聞こえたんです。 確かに私はただのちっぽけな子供でたいして役には立てないと思うけど、 誰かが苦しんでいるのに見て見ぬフリなんて出来ないから。だから私はここにいる―――――」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】 魔法石×0 使い魔×0 強化符×0 幻惑符×0┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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/ ( , - ‐‐ l-/, ィ=ニ、 ̄ヽ , ィ ゙ ノ Y , --`ヽ、__ _,、/ /⌒`ヽ、,,,,__ i / ヽ / / ,.ィァア ヾ'''ー-ミュ、_ i ', / /i / / ヾ、 `ヾミュl lヽ / y /' ` ヽヾi l ヽ ,,,, -‐‐'''⌒ヽ、 / / / ヽヽ / ヽ ,ィア" \ ,' / i ヽ /, ィ '''゙ヽィ'/ ヽ l ∧ i ,' . ', 'i イ ) il l l i ', l l l ', ,' ノ ,イ l l .l ', ', i l l lV ーr‐‐---‐‐'゙ i l i i i i、 i i i i i,ノ ノ ヽ、 'ノ l l , / / i i i i'、 ' i_、 `ミ、_,,,,,,ム- ‐- ,/ i i l /( /,/ i i 、_⊥,,ィ -'´ ト、 i ヽ,i ゝ, / 人 i_ ,' `ー=-‐7゙ ノ i i i i,,,,___,ゝ, ',ヽ、 l ;ィ,,-r;;-ィ彑 / ', i ニ=、 / , ィイ イ ,' i '、 i iィァ弋ワヽl )ヽイ-予゙、,ノil ,イ ( ヽi, ヾ, ,/ /゙/ レヽ/ i ヾ ゙i 彡'" ̄ レ 、 ' ` /レイ , ト, ヾ,i ヽ ,イ l l / /i' ) ヽ、 ミ、、\ '; ∠イ/ i i ヽ、 ',r‐-、 ヽ / ヾ ,イ / ,イ ヾミ、ヾ`ー ヽ 、_,,∠イ ト、 ヽ ` ヽ、 ヽ ) / ⊥,ィ'"´ / ', ', ゝ,ミー 、 _, ィ / / l ) ) 、 ヽ )/ / ヽ、, ノ } i ヽ, i', i ヽ, ` 'ー三'" ( / i/ / ノ `ヽ、ヽ / ( , -‐-ミ_ヽヽ l ', l l `i 、 /'i , ィ'l゙ `i( l ,イL -‐'⌒) )) /_,,, ,/´ ̄`ヽ、\lヽ/ il l ,-', /-/- '´ /, lヽ、__ミ=( , , -ナ' / ヽ ヽ,l ,' ノl l il/ ノ /!⌒l ,/ ヽ ー'´ / / , -‐‐- 、 / ', l メ-{ノ .ノ / /,、 / l ゞ, )人) ,,,==イ /,/ `ー-l l゙ー! / / '",, (/ ., ヽ / / ``ークィ'彡 7l /_─────────────────────────────────── 古明地さとり 住んでいた隠れ里を何者かに襲撃された悲劇の少女 希少種族である「サトリ」の一族の長の一人娘 心を読む能力を持ち、それを何者かに狙われている 性格はクールで合理的だが非情ではない やる夫の事は好意的に思っており二人きりの時は呼び捨て読んでいる 戦闘スタイルは物理近接系の回避タイプ 処女
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古明地さとり Satori Komeiji 初登場作品 東方地霊殿 種族 妖怪(覚) 性別 女性 一人称 私 特殊能力 心を読む程度の能力 「さあ、心に武器を持って!自分の心象と戦うが良いわ!」 概要 旧地獄にあって灼熱地獄跡の上に建てられた館「地霊殿」の主。 「さとり」と呼ばれる妖怪で、他者の心を読む能力を持つ。 この能力のせいで妖怪や怨霊から非常に嫌われてしまっており、自身でもそれを自覚しているためか他者との接触を嫌い、現在は地霊殿に引きこもって暮らしている。 逆に言葉を話せない動物などからは好かれ、地霊殿は動物達で溢れている。 さとりのペット達は妖怪や怨霊を食べる事で強い人型妖怪に成長するので、「放し飼いの方がいい」らしく基本的にペット達は自由な生活のようである。 しかし人型に成長したペット達には仕事が与えられ、普通のペット達の世話、地霊殿や庭の管理、地獄や怨霊の管理、等が任される。 妹のこいし曰く「お姉ちゃんの知り合いだって言えば地底では誰も逆らわない」らしく、地底での地位は相当のものだと思われる。 外見 やや癖のある薄紫のボブに深紅の瞳。 フリルの多くついたゆったりとした水色の服装をしており、下は膝くらいまでのピンクのセミロングスカート。 頭の赤いヘアバンドと複数のコードで繋がれている第三の目(サードアイ)が胸元に浮いている。 性格 物腰が柔らかく、静かで落ち着いた雰囲気をいている。 母親のような寛容さと優しさをもってペットに接しており、「自分のペットが悪さをするはずがない」というほど信頼している。 また、実妹のこいしに対する愛情は並外れた物があり、無意識の能力を持ってしてもその絆を断つ事は出来なかった。 能力 心を読む程度の能力 第三の目を用いて他者の心を読むことが出来る。 読める心は表層意識に限られるらしい。 ただし催眠効果のある想起「テリブルスーヴニール」などで相手のトラウマを思い起こさせ、間接的に記憶を読むことはできる。 この方法で相手が過去に体験した弾幕の再現に繋げているようだ。 本ロワでは制限対象となっている。 +本ロワにおけるネタバレ 本ロワにおける動向 初登場話 011:地獄の番人 死亡話 :[] 登場話数 3話 登場時期 スタンス 不明 詳細 初登場は11話「地獄の番人」。 「心を読む程度の能力」に能力射程の制限が科せられ、思うように能力を行使出来ない中で発見した一人の参加者に接近し心を読もうとする。 しかしその参加者はあろうことか優勝狙いのマーダーであるドッピオ(ディアボロ)。 心を読む為に接近したことで逆にスタンドによる攻撃を許してしまい、脊椎損傷による下半身不随の状態に陥ってしまう。 それでも彼女は抵抗を行い、想起「テリブリースーヴニール」によってディアボロのトラウマ(=レクイエム)すらも再現してみせるが多大な消耗により気絶。 (因みにレクイエムの再現は『ルール違反』らしく、主催者直々にさとりへ警告していた) そのままキング・クリムゾンによって殺害されそうになった直前、寸での所でスタンドを使った虹村億泰に助けられる。 第48話「お宇佐さまの素い足」でも前回から引き続き気絶中であり、億泰に抱えられている。 さとりを抱えて逃げる億泰が辿り着いたのはレストラン・トラサルディー。 彼はトニオの料理によってさとりが治療出来ないかと考えたのだ。聖人の遺体を所持するブチャラティが傍から二人の様子を伺う中、さとりは億泰によってレストラン・トラサルディーに運び込まれた。 第65話「Roundabout -Into The Night」においても未だ昏睡状態の彼女は、億泰からの必死の施しを受け続ける。 彼に接触してきたブチャラティの応急手当を受けるも、容態の良くならない彼女に対しブチャラティは香霖堂への移動を提案した。 その後、サンタナの襲撃から逃がされてきた億泰は香霖堂でレミリア・スカーレット、ジョナサン・ジョースターと出会い、事情を説明する。 レミリアからさとりの事を任されたジョナサンは、波紋法による治療を彼女に行い、その一命は取り留めることが出来た。 しかし霊烏路空が束縛から解放された事により事態は急変。彼女は突然暴れだし、さとりを抱え逃げ出したのだ。 その逃走劇の中、深い深い闇から目覚め始めたさとり。長き昏睡から覚醒した彼女の腹部には、億泰の支給品である「聖人の遺体」の頭部が取り込まれていた…
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:古明地さとり 【レベル】:10 【アライメント】:混沌/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:00 【耐】:00 【敏】:00 【魔】:30 【運】:00 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _ _____ __ /,へ __ へ // 丶〉 / /__-====-(⌒⌒) \ __ / /ニニニ=---=ニ\/V V\ ⌒ア ' { 、 、 i } .', /. ' / i { \ \ } , V 乂 _ / ィ / { 八 、 V/. V ¨¨⌒ {' / ' 八 i\ { \ ', ∧ ' /i \ { \ 乂-‐\ } / .、 __ノィ } i 斗\乂 丶 }⌒ } /} , .i ⌒¨´{ / /{ {、__ ⌒ )'ィ芯笊ア} / } 。*''゙* V / 人 {笊芯ァ ⌒¨´ ノィ ' 人 。''´ ,゚ / ィ r‐‐/二ア¨⌒ . . /}/ ⌒ ,*'´ *' __ノ/ }∧〈 ぅ 乂 __ __ _ .. / 。'’ ,.+" ⌒¨´ L ', . `ー<⌒ ´¨¨ ィ^7 / ,*' 。* ⌒ー 、 `>- -< }、/ イ_ -=ヘ ,*'' r<⌒∧ }___ _//⌒{ニニ/ニ', ,。'´ /⌒\/⌒}__ 人 . {^V ---- v-=ニハ。+'' 。+* ''゚"\ {. /.  ̄ ⌒〉{ Vi i/芯¨¨ ヽ-=ニ{ 。゚ __ノ. 丶 /-=ニニニニ{パ゚{i / ゞ‐' /i i}ニハ *。 { . . ..../-=ニニニニニVニ圦 __ ィi i i i iハニニ〉*+。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【情報収集:050%】【被情報収集:-00%】【礼装作成:060%】 【スキル】 ○妖怪(覚) (種別:種族 タイミング:常時) ランダムステータス選択を、「自陣側の任意ステータス選択」に変更する。 また、対峙したキャラクターの心を読むことで、その陣営のステータスを全て看破する。 ただし、ランダムで他陣営と接触する際、判定をワンランクダウンさせる。 地獄に住まう「心を読む程度の能力」を持つ妖怪。 その能力故に、他者から多くの警戒と嫌悪の情を抱かれるため、基本的に引きこもりとして暮らす。 ○非戦闘員 (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクター自身は戦闘に参加できない。 代わりに、特定のスキルを一つ指定して、その効果を強化することができる。 【対象スキル:「●想起「テリブルスーヴニール」】 彼女は直接戦闘に参加しない。 しかしそれは、脆弱であることを意味しない。 ○自己評価「11点」 (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターはあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。 このスキルは如何なる効果でも無効化されない。 人物を10段階で評価した時、自らに「11点」の評価を付ける鋼の精神。 「自身の能力に対する絶対性」が根幹にあることから、自己評価がとりわけ一番高くなるのは必然であった。 ●想起「テリブルスーヴニール」 (種別:異能 タイミング:常時) 敵対相手全ての「スキル」を封印する。 相手を「催眠状態」に落とし込み、その心の中にある「恐怖(トラウマ)」を再現する。 故に「催眠状態」にかからないもの、「恐怖」を感じないものにこの能力は通用しない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 何ができるの? さとり ●強力な異能を持つが、本人に戦闘力はない。 ┣相手の心を読み取ることで敵陣営の情報をすっぱ抜ける。 ┗素で性格が悪く、得た情報を悪用することで優位に立ち回ろうとする。 ●敵陣全体を「催眠状態」に落とし込む異能を持つ。 ┣心の中にある「恐怖(トラウマ)」を再現し、敵対相手全ての「スキル」を封印する。 ┗「催眠状態」にかからないもの、「恐怖」を感じないものにこの異能は通用しない。 ●あらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。 ┗ただし閻魔は怖い。
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/~./λ ハ_ヽ,ww∧ 'イ~゙/ ,イ.i ノ ,ハ ゝ’~~ ゝ ノ |i -'= ir-.1 ナサ! ト、ゝi{ ´1 !Ⅳfオ、 iVレィfオi'i |'^Nリ .!ルヘ{ー‐ '!} ー‐ 'ノノr'{ i | |ゝ、 . _ イ! N v `ル 个r --.个i!ル' .. へvァ-<ヽ`_,━’〉>- ャv,へ、 , _( }i . \X\ ̄/X/ }i )_ 、 . 〈 il. \X`/X/ il 〉 . > il __/X/__il < ┗╋━━━━━━━━━━ ┃Name:森近霖之助:【物】┏╋━━━━━━━━━━▽ 能力 ▽ 生命値 : □□/2(4) 気力値 : □□/2(3) 傾向 :[我道の正義]、[君子の絆]┏ ┳ ┳ ┓┃ 恐怖:01 才覚:09 存在:40 ┃┗ ┻ ┻ ┛┏ ┳ ┳ ┓┃ 戦技:05 交渉:06 敏捷:02 ┃┣ ╋ ╋ ┫┃ 霊性:03 技術:01 執筆:01 ┃┗ ┻ ┻ ┛▽ 傾向 ▽[我道の正義]:憧れを背負い、その先へ。全判定+10%の修正。また、メイン時、同行者・背後にいるキャラクターへの攻撃を無効化する。[君子の絆]:気高い絆の心。同行者である、同行者が居る場合、自身の全判定に+10%の修正。同行者の判定に+5%の修正。▽ 技能 ▽[霊装使い]…P…Lv3:月初めに、誰にでも使える簡易霊装“符”を取得できる。LV個まで。レアは取得不能。所持上限はLV個まで。[嘘看破・偽]…P…直感によって相手の嘘を見抜く。会話安価後のみ発動。シーン中で発せられた言葉の真偽を見抜ける。[降魔適応者]…P…三分間(3手番)のみ“降魔”として変身できる。また、降魔を使っても死亡しない。ただし使用後三ヶ月は変身できない。[人心掌握術・真]…N…判定前に宣言可能。自身・同行者の判定成功率に+15%の修正。判定成功時、同行者の気力+1。(気-2)[威圧交渉]…N…【交渉】判定・対決時に宣言可能。その判定成功率に+25%の修正。対決時の場合、勝利後相手の気力-2。(生・気-1)[降魔:戯画]…P…怪異の放つ霊障による自身への状態異常・祟り・呪いを常時無効化する。[降魔:昇華]…N…災厄を打ち砕く流星。【霊性】対決成功時、単体の【物】【霊】に対して+4点のダメージ。[降魔:転輪]…N…災厄を打ち砕く運命。【霊性】対決成功時、シーン内の【霊】に対して+3点のダメージ。シーン一回。[降魔:光息]…N…慈悲深きものの光。自身の判定前に宣言可能。その判定に+25%の修正。シーン一回。[降魔:転輪する星の運命]…N…運命の輪は巡る。星々は銀河を築く。LINK/10+1点のダメージを攻撃に加える。▽ 道具 ▽[降魔符・星]:真なる覚悟、今ここに星を結ぶ。使用者の【執筆】を除く全ステータスを18に変更し、使用者は死亡する。[ボンボン印の煙幕玉]:φみたいな形の煙幕玉。逃走判定に自動成功する。使い捨て。[簡易結界符]:2:ダメージを1点まで軽減する。この符は同時に3枚まで宣言できる。使い捨て。【全ては一の為】:1:降魔適応者専用霊装。身代わり人形。搭乗者の生命値が0になるまで全ての消費を無効化する。使い捨て。ウン千万。▽ 心傷 ▽ Conquer +変化前データ ▽ 傾向 ▽[正義の継承]:憧れたその姿を目指して。怪異の居るシーンで全判定+10%の修正。怪異に遭遇した人間を放って逃げられない。▽ 技能 ▽[降魔適応者]…P…星を見失った者。三分間(3手番)のみ“降魔”として変身できる。また、降魔を使っても死亡しない。ただし使用後三ヶ月は変身できない。[人心掌握術]…N…判定前に宣言可能。自身の判定成功率に+10%の修正。シーン中、同時に他キャラが判定する場合、それに+5%の修正。(気-2)[降魔:断罪]…N…罪を裁く騎士剣。【戦技】対決成功時、単体の【物】【霊】に対して+3点のダメージ。1手目の場合判定に+15%の修正。[降魔:幻惑]…N…正体なき蜃気楼の被膜。戦闘中に発生したダメージを一度だけ0にする。(最大気力値-1/R制限)[降魔:混沌]…N…不定なる悪魔。その力、邪道であり王道。指定した対決判定に宣言可能。【X】を0とし、判定に+[指定ステータス*8%]の修正。 成功時、8点の軽減できないダメージ。【最大生命値-1/リチャージ】▽ 道具 ▽[降魔符]:正しい詠唱を唱える事で“降魔”として変身できる。使用者の【執筆】を除く全ステータスを18に変更し、使用者は死亡する。[降魔符:罪]:[降魔適応者]が使用した場合、使用手番毎に最大生命値-0.5。それ以外は最大生命値が0.5となる。全ステータスを15に変更する。 この降魔符のリチャージは使用制限ではなく、3か月の間、消費した数値が戻ってこないものとする。[守護剣]:持ち主を守る事に特化した霊刀。【物】に+2ダメージ。判定失敗時、この武器を放棄する事でその判定結果を無効にする。▽ 心傷 ▽[迷星]:正義に縋り、同時にその正義の揺らぎを最も恐れる。自己の正義に迷った時、降魔に呑まれ最終的に怪異と化す。 +怪異化データ . \ \./二\./. / ソ ヾヽ, /_ ,\. \ / ./、 ヘ } ←-------.゙ ゝ_ \ Y / _ノ } \ \\// /i. \. r、 \/ /`i /ノ;, ヽ...... ヘ丶 i / ./ / 、 ソ i |\_i ヽ ヘ! i /` ^ ソ ', ヽ、 } ヾ/ヽ ヾ ! i/ /ヾ/ /} ',_ \ ノ ___ ヽ.゙ヽ ∨、ヾ i //// / / 、\ `ー ' / /\'.ヽヽ ', '; i / .// / `\ ___ノ 、 \/ ヘ ヘ\.i/ // / / /二二二二二}┗╋━━━━━━━━━━ ┃Name:???【?】┏╋━━━━━━━━━━▽ 能力 ▽ 生命値 : ?? 気力値 : ?? 傾向 :[010101魔:白騎]、[???]┏ ┳ ┳ ┓┃ 恐怖:?? 才覚:?? 境界:?? ┃┗ ┻ ┻ ┛┏ ┳ ┳ ┓┃ 戦技:?? 交渉:?? 敏捷:?? ┃┣ ╋ ╋ ┫┃ 霊性:?? 技術:?? 執筆:?? ┃┗ ┻ ┻ ┛▽ 傾向 ▽[010101魔:白騎]:迷い絶ち、全ての決着を結ぶ願い。0101怪異0101果てた100101末路。全判定+15%の修0101101010[???]:▽ 霊障 ▽[降魔:怪画]…P…怪異の放つ霊障による自身への状態異常・祟り・呪いを常時無効化する。また、全ダメージを2点まで軽減する。[降魔:塔]…N…全てを呑み込む災厄の波。【霊性】対決成功時、単体の【全存在】に対して+4点のダメージ。[降魔:停止]…N…災厄に呑まれた宿命。【霊性】対決成功時、シーン内の【霊】に対して+4点のダメージ。シーン一回。
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,ィ (( >ヽ~二_ゝ.、 / ヽ /~./λ ハ_ヽ,ww∧ 'イ~゙/ ,イ.i ノ ,ハ ゝ’~~ ゝ ノ |i -'= ir-.1 ナサ! ト、ゝi{ ´1 !Ⅳfオ、 iVレィfオi'i |'^Nリ .!ルヘ{ー‐ '!} ー‐ 'ノノr'{ i | |ゝ、 . _ イ! N v `ル 个r --.个i!ル' .. へvァ-<ヽ`_,━’〉>- ャv,へ、 , _( }i . \X\ ̄/X/ }i )_ 、 . 〈 il. \X`/X/ il 〉 . > il __/X/__il < .}ニ回二{.Y´‘个’ ̄ ̄ ̄‘个’ニ回={ ハ |} i´ l「  ̄ ̄ ̄ ̄ `il _ノ^i .〈 { { .r=|こ|| l| `ヽ 〉 / | | .} | to__r__ュ_oj| .j} {y' i ト.-| 「 ̄ ̄v-7 ̄ | | | |Ⅳムーァ---------ャ'! | | |/Y<γ´《 》ハ | ! |ァ'L `Y、`マ イ| iト. | } ̄ ̄ ̄ ̄{/ |{ ゛===''.}| .}{ ̄ ̄{╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【森近霖之助】☆♂種族:店主性格:かれてるLv.100(レベル限界)【特技】 なし【パッシブスキル(特殊)】 アイテム鑑定 / 効果が不明なアイテムを鑑定し、効果を調べる 自作披露 / 【アイテム加工】か【アイテム合成】を持っている場合、加工・合成後に効果が分かる【アクティブスキル】【最大発動数:2】 なし【固有スキル】 なし【耐性】 なし9スレ目1043にて加入
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古明地さとり 加入条件 二章「天人は退屈する」中に味方増援で登場。ステージクリア後に仲間になる。初期Lv10。 二章「神か悪魔か、諏訪子ブラック」後に一旦離脱。(装備アイテムはもちものに戻される) 三章「再開」で再び仲間になる ステータス 残機 種族 取得 上昇 下降 復帰体力 3 妖 スコア 2 2 50% クラス LV 体力 物理 魔法 速度 防御 覚 10 263/131 148 162 119 16 地霊殿の主 10 263/131 152 165 122 16 20 426/213 222 239 185 33 トップブリーダー 20 426/213 222 239 185 33 30 588/294 290 310 245 50 アビリティ 初期所持魔法攻撃 魔法耐性+25 移動 1-3 クラスチェンジ習得狙うLv10クラスチェンジで待機が変化。 エールLv20クラスチェンジ。 アイテム習得てなずけるイエローケーキのアビリティポイントMAXで習得。 回避御幣のアビリティポイントMAXで習得。 必殺笏のアビリティポイントMAXで習得。 必殺補正+10メテオロイドのアビリティポイントMAXで習得。 回避補正+30御幣のアビリティポイントMAXで習得。 LV10クラスチェンジで25に変化。 LV20クラスチェンジで30に変化。 命中補正+20座布団のアビリティポイントMAXで習得。 LV10クラスチェンジで25に変化。 LV20クラスチェンジで30に変化。 マジックアップ要LV10クラスチェンジ。魔法書のアビリティポイントMAXで習得。 アタックアップ要LV10クラスチェンジ。太歳のアビリティポイントMAXで習得。 想起要LV10クラスチェンジ。求聞史紀or稗田礼二郎のフィールドノート、アビリティポイントMAXで習得。 精神系状態異常耐性要LV20クラスチェンジ。いわしの頭のアビリティポイントMAXで習得。 想起 戦闘中敵味方関係なく、最後に使用されたスペルカードを使用可能。 熟練度は「想起」の熟練度がそのまま反映される。 呪力消費は使用されるスペルに準じ、使用回数は6回。(1.05より) 備考 2章中盤で加入する。ステータスは全体的に低めで、特に速度がかなり低い。 直前に使われたスペルを使用できる専用アビリティ「想起」が特徴。 想起は他キャラのスペルカードを最大6回使える。熟練度は想起の括りで上昇するので、 他キャラが覚えたばかりのスペルカードをいきなり熟練度MAX相当で使ったりもできる。 ただしさとりのステータスの低さから、大抵はオリジナルの劣化威力になりがち。 なのでなるべく高火力なスペルを想起したい。 召喚や状態異常付与などのスペルは威力が無関係なので、さとりで想起すると効果的。 アタック/マジックアップや命中/回避補正、回避待機など優秀なアビリティを習得でき、 クラス3では味方の行動値を上昇させるエールまで習得できるので、 実は想起に頼らずとも結構便利に立ち回れるサポートキャラ。 敵ユニットを仲間に引き入れる「てなずける」を使えるのは彼女のみ。 敵が瀕死の際に使用することで、およそ5割の確率で成功する。 回数が2なので、さとり自身で加入させられるのは1マップに最大2匹まで。 撃破されるとロストしてしまうのが難点だが、一部のユニットは非常に優秀。 なお「神か悪魔か、諏訪子ブラック」をクリアすると一時的に離脱してしまう。 該当ステージはさとり加入マップの近くで、早苗が既に加入している場合はすぐに行ける。 なのでクリアする順番によっては、加入した傍から離脱という可能性もある。 再加入は3章中盤とかなり遅いので注意されたし。 EXでは何とペット2匹を引き連れて敵として登場。 さとりの想起も厄介なのだが、空と燐はそれに輪をかけて凶悪で、 しかも取り巻きのザコは高耐久の鬼火系ばかりと非常に難易度が高い。 評価 体力★★★ 物理★★★ 魔法★★★ 速度★☆ 防御☆ 想起★★★★★★★ タイプ:ものまねし+まものつかい+? アビリティ雑感 エール:★★★★★ 消費1で対象一人の行動値を上昇させるアビリティ。 速度の低い味方の補助は勿論、タイミングよく使えば二回行動させられたりする。 呪力さえ確保できれば非常に有用。 てなづける:★★★★ 瀕死の敵ユニットを約5割で仲間にできる。 瀕死にする都合上、そのマップではあまり役にたたない。 高難易度の敵もステータスそのままに仲間にできるので、 より強力な敵をてなづけたいなら難易度ルナで挑戦すべし。 おすすめはからす系、鬼火系、天狗系など。 狙う・命中補正:★★★★★ 命中率の低いスペルを命中させるときに超便利。命中特化にする必要が軽減されるのは魅力。 回避・回避補正:★★★★ 回避特化を持たせて前衛的な使い方も出来る。この2つを併用するだけでも結構さける。 西蔵人形で底上げするのもあり。 必殺・必殺補正:★★★ 命中することがわかってて、さらにダメージの底上げを狙うなら。 アタックアップ:★★★★ 物理を最大で80上げる。 主な対象は空、にとり、勇儀など。 マジックアップ:★★★★★ 魔法を最大で80上げる。 魔法依存のアビリティを持ってないキャラは少ないので、大体のキャラは活かせる。 想起:★★★★★★★ あまりにも強力すぎて修正が入ったほどのアビリティ。それでも十分強力。 連携で出たスペルや敵の使ったスペルもコピー対象なので注意が必要。 スペル雑感 さとりの場合は想起なので、他キャラのスペルを記載する。 想起「ゴリアテ人形」:★★★★ ゴリアテ自身のステータスは悪くないものの、一回しか使えないので評価が低めな1枚。 想起なら大量召喚が可能で、上海や蓬莱も合わせれば軍勢が出来上がる。 ゴリアテがわさわさ敵に向かっていく様は中々に凄いインパクト。 想起「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」:★★★★★ 鈴仙と同様に命中補正を持つので、何ら遜色なく使える。 高難易度による速度負けも何のその。ダブルでテレメスを使いまくれば精神耐性の無い敵はほぼ完封。 特に天狗系などに非常に有効なので、vs神奈子戦などで威力を発揮する。 想起「ギルティ・オワ・ノットギルティ」:★★★★★★★★ ダブル即死攻撃。命中のマイナスを命中補正、狙うでカバーでき、本人よりよっぽど高性能に。 即死耐性の無い敵ばかりのMAPなら、コレで一気に落とせてしまえるので非常に楽。 呪力消費が多少きついが、霊力補正の高いキャラを選んだり、呪力チャージで補おう。 想起「賢者の石」&想起「ロイヤルフレア」:★★★★★ 使えるのはパチュリーの居るEXのみだが、非常に派手で最高に爽快なコンボ。 なおパチュリーはその他の攻撃スペルも魔法依存で高威力なので、どれを想起しても強い。 「アビスノヴァ」:★★★★★★ スペル威力はロイヤルフレアの2倍以上もある。 技能Lvや識別で装備の用意が難しいが、本人のステータスと想起の威力補正から、 どうしても火力が不足しがちなさとりにとって、この火力は非常に魅力的。 ペットの補正やエール、マジックアップで空の補助もできるので相性バツグン。 マップによってはこれを連発してるだけでクリアできる場所も。 以下、単純に強力な攻撃スペル。 さとりは速度がかなり低いのでキャッツウォークなどの速度依存スペルはやや厳しい。 また、クラス3ならエールが使えるので、自分でダメージを取るより、 味方を補助した方が有効な場面も少なくない。 審判「ラストジャッジメント」:★★★★★ 素の威力の高さから優秀なダメージソースになり、 射程が長く一方的な攻撃がしやすい。 「嫌われ者のフィロソフィ」:★★★★★ 技能Lv5が必要になるが、こちらも射程が長く高威力で反撃無効。 ジャッジメントに比べると火力が少し下がり防御のある敵に不向きだが、多残機に有効。 呪力消費が2なのでこいしと共に連発しやすい。 気符「天啓気象の剣」:★★★★★ 移動後可の魔法スペルはこれだけ。 2HITとバランスが良く、上記のスペルに比べ何も考えずに連発できる。 凍符「パーフェクトフリーズ」:★★★★★ 消費1トップクラスの威力に加え、行動遅延30があるので、 チルノとダブルで使うと敵の行動をかなり制限できる。 技能Lvの調達も楽で、消費の少ないダメージ源としても非常に優秀。
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「貴方の考えている事は全て筒抜けなのですよ。 私の第三の目で…」 『東方Project』の登場キャラクター。初出は『東方地霊殿』の4ステージボスとしての登場。名字は「こめいじ」と読む。 「心を読む程度の能力」を持つ妖怪「覚(サトリ)」の少女。同作Extraボスである古明地こいしの姉でもある。 テーマ曲は「少女さとり ~ 3rd eye」 。二つ名は「怨霊も恐れ怯む少女」「みんなの心の病み」。 + 詳細な原作設定 旧地獄の一角に佇む巨大な館「地霊殿(ちれいでん)」の主。 主であるさとりは、旧地獄(灼熱地獄)の施設があった場所にいる浮かばれぬ霊達の管理をしている。 ちなみに地霊殿は灼熱地獄の真上に建っている。 地霊殿本編では4面ボスでありながら、登場キャラクターの中では一番身分が高い。しかし戦闘はあまり得意ではない様子。 …と、本人は言っているが、下記の能力を使用した一種の精神攻撃とも取れる弾幕はかなりの難易度を誇る。 人の心を読む事が出来る妖怪「覚(さとり)」であり、左胸部に「第三の眼」を持ち、これによって相手の心を読む事ができる。 作中ではこの能力の応用として、霊夢たちの心にトラウマとして残されている弾幕を再現して使用してくる。 具体的には出撃時に支援キャラとして選択した妖怪が『地霊殿』以前の出演作で使用したスペルカードを再現したものであり、 符名は「想起「二重黒死蝶」」のように全て「想起」となっている。 当然選んだキャラクターによって全く違う弾幕になるため、そのバリエーションは18系統、難易度違いを含めて72種類に昇る。 元々は難易度設定が存在しないExtraやPhantasmステージで使用された弾幕や、 本来カメラによる撮影で弾幕を消す事を想定している『文花帖』初出の弾幕、 弾幕格闘である『萃夢想』『緋想天』が初出のスペルをSTGの弾幕仕様にしたものなども存在し、 難易度によってはオリジナルより難しくなっている弾幕も…。 一方で本人オリジナルの弾幕は、最初に使ってくる「想起「テリブルスーヴニール」」の系統の合計4種類しかない。 書籍『Grimoire of Marisa』には、さとりが読めるのは対象が今考えている事だけで古い記憶までは読む事が出来ないので、 このスペルで顔に向けて光を発する事で動揺させ、トラウマを読み取るという寸法なのだろう……といった内容が書かれている。 そんなトラウマ集はこちら。 「ダブルスポイラー」ではこいしと共にLEVEL9に登場。 想起以外の弾幕が数多く登場し、コピースペル以外でも十分戦えそうな事が判明。 そしてついにはプレイヤーのトラウマ弾幕さえも想起し…。 フハハハ、精々頑張るんだな! 彼女は能力により他者の心を読む事が出来るが、この能力が妖怪、怨霊にすら恐れられ、そして近づかれなくなった。 だが、その能力のおかげで言葉を持たない動物達には好かれ、今や火車や地獄鴉を始めとするペット達が地霊殿に溢れる結果となる。 しばらくすると、あまりのペットの多さに灼熱地獄跡の管理が出来なくなったため、その管理をペットにやらせる事となった。 ちなみに地霊殿5面、及び6面に登場する火焔猫燐と霊烏路空は、ペットの中のほんの一部である。 他のペット達も庭の手入れやさらに他のペットの世話、こいしの遊び相手などをしている。 『東方心綺楼』の地霊殿ステージでは犬・猫・たぬきなどの小動物に紛れてクロヒョウやハシビロコウといったやや大きい動物の姿もあった。 『東方求聞口授』では他人との接触を嫌い、完全な引き籠り生活を送っている事が明かされた。 これに対する神仏道の3勢力の見解は「妹は心を捨てて外に出る事ができた、本当に心を閉ざしたのは彼女の方ではないのか」。…深い。 阿求の評による人間友好度は 「皆無」 。ただし外に出る事がないので危険度は不明である。 また、心を読み取れる彼女は心理描写の書かれた書物を読んだり、逆にそういうものを自ら書く事を好むという記述が求聞口授にはある。 ひょっとすると彼女が書いた書物が地底より外へ出回っている可能性もあるとの事。 (以上、ニコニコ大百科より転載、改変) + 二次創作での扱い 同じ作品という事で地霊殿関係の絡みが多い。特に妹とはセットで描かれる事が多い。 地霊殿のカリスマ担当という事で、基本的には落ち着いた物腰のキャラとして描かれる。 しかし、ダブルスポイラーで使ってきた「心花「カメラシャイローズ」」のせいか、恥ずかしがり屋な属性が付けられる事もあるようだ。 心を読む力を持つという事で、普段はのんびりとした幻想郷の住人達の心の闇や、悩みなどを覗く場面も多く見られる。 地獄鴉はバカキャラ過ぎて何も考えておらず思考が読めなかったり、思考に専門用語等が多過ぎて理解出来ないといったパターンも。 他にもイヤーンやアハーンな妄想を覗かされて悶絶したり、実際にそんな目に遭ったりしたり、 好き好き思考を伝えられる恋愛ものだったりと、出番は中々多い。 会話させる系のドラマCDでは怒って「想起「テリブルスーヴニール」」で成敗する展開もあり、 中にはシャレにならないレベルのトラウマをフラッシュバックされて心が折れた人も。 残念ながらMUGENで「テリブルスヴニール」を使うさとりは作られていない(内容的に『GGXrd』の「シアターオブペイン」みたいになりそうだが)。 …一方で、最近はそういう視線というか思念に慣れてきたといったさとりも存在していたり。 汚らわしいと一蹴したり、恋愛系のトラウマや男のプライドを傷つける言葉攻撃等でカウンターしたり。 はいそこの「むしろご褒美です」という人達、ちょっと黙ってようね。 妹のように第三の目を閉じてしまうのも時間の問題では…。 また、主人公が同じタイプの能力(体質)を持つ『琴浦さん』のパロディーも多く描かれていた。 そういう彼女はファンから「さとり様」「さとりん」などの他に「さどり様」の名で呼ばれる事も。 また、サードアイがバックベアードに似ている事から、 某所のコラネタから「このロリコンどもめ!」と一喝するネタも。 + バックベアードってどんなん?⇒さとり様のエロ画像でも見ながら解説を聞いてくれ 戦闘力は小五ロリで悟りだから基本的には小さめに描かれる事が多い。 登場初期にその服装が「スリッパに園児服みたい」と言われた事も影響しているだろう。 園児なのか小五なのかハッキリしろ。どっちにしろロリだけど。 + いいか、みんな いいか、みんな (゚д゚ ) (| y |)小五とロリでは単なる犯罪だが 小五 ( ゚д゚) ロリ \/| y |\/二つ合わされば悟りとなる ( ゚д゚) 悟り (\/\/ 元ネタでは「覚り」じゃないんかって突っ込みは無粋。 『東方求聞口授』の↓画で胸があるように描かれていたせいもあってか、後記のカットインをはじめ大きく描かれる事もある。 それでも妹やペット達と並べると彼女だけ小さく描かれてしまう事がある。 MUGENにおける古明地さとり 手描きで製作されたものが複数存在する。 + へちょ氏製作 旧バージョン へちょ氏製作 旧バージョン 2011年2月~2013年2月まで公開されていたバージョン。 ごましお氏の橙のcnsを改変したもの。 お燐やパルスィを作成したへちょ氏によるドット改変のさとり。緋想天準拠。 緋想天準拠としては機動力が低く、当て身や特殊な回復技などを持つ、かなりクセの強いキャラ。 コスト5技は前画面当て身の「想起「サブタレイニアンローズ」」で、コストに見合った強さを誇る。 最も特徴的なのがコスト3技「開闢「開眼せし第三の目」」で、様々な東方キャラの持ち技がランダムで発動する。 へちょ氏曰く「弱キャラ」のAIがデフォルトで入っている。…との事だが実際にはAIは入っていないので注意。 かつてはAir氏による外部AIも存在していた。 + 大会ネタバレ タッグ軍VSボス軍 交代式BOSS FIGHTにて、京と共に「ゆとりさとり教育」としてタッグ軍に参戦。 的確な交代と京の強さに支えられて、早いうちからタッグ軍側のエースとして認知され バージル、ベガ、ブロリー、マスターギース、ナインボール、ジャスティス、グスタフといった並み居るボス達を下し、 タッグ軍側の最多勝利数である7勝を挙げて、タッグ軍の勝利に大きく貢献する。 さとりが特によく働いたジャスティス戦(12 30~) 続く我道走氏の古参VS新鋭 新旧交代式TAG FIGHTにも、「ゆとりさとり教育」として新鋭チームに参戦。 前大会のエースという事で期待されたが、ランセレに中々選ばれず、視聴者からは「早くデートから戻ってこい」などとコメントされていた。 デートから戻ってやっと参加した頃には、大会は折り返し地点を越えていた。 その後は順当にランセレに選ばれるようになり、その猛威を発揮する事になる。 しかし、その最後はルールにより敗北扱いを受けて強制脱落という、なんとも煮え切らない結末になってしまい、 新鋭チームおよびゆとりさとり教育応援者の阿鼻叫喚に包まれた。 余談だが、時期的な問題から本大会での最後の試合が、旧バージョンが見られる最後の動画の一つと思われる。 もっとも、旧バージョンの使用は禁止されているわけではないので、こちらに愛着があるという動画製作者が現れればまた見る機会もあるだろう。 + へちょ氏製作 新バージョン へちょ氏製作 新バージョン 2013年2月~現在のバージョン。 他のへちょ氏の東方キャラ同様、cnsの素体をごましお氏の橙から同氏の聖白蓮に切り換えて作り直され、旧版と入れ替わる形で公開された。 大きく変更された新バージョンだが、旧バージョンとの簡単な見分けかたとして 旧バージョンの大ポトレは斜め向き。新バージョンは正面向き。 新バージョンは戦闘前イントロでデッキ選択(喜怒哀楽の選択)ができるが、旧バージョンはできない。 a攻撃でさとりの手に追随する玉の色は旧バージョンなら青、新バージョンは赤。 旧バージョンのB射の弾は先端が玉状。新バージョンはハート型。 旧バージョンのc射の薔薇は透過で淡色。新バージョンの薔薇は透過されておらず真紅。 といった特徴が挙げられ、AIもよく使う部分なので動画でも容易に見分けられるだろう。 なお、こちらも簡易AIをデフォルトで搭載。とされているが、やはりAIは入っていない。 外部AIは紅毛玉氏のAIが公開されている。 かつてはAir氏によるものも存在していたが、公開停止している。 また、stne氏が仕様改変込みの外部AIパッチ(キャンセルルート等変更されている)を公開している。 ランクは強前後との事。キャラ性能は改変前と一長一短だが、コンボの繋ぎやすさは向上している。 + わりばし氏製作 旧バージョン わりばし氏製作 旧バージョン お燐製作プロジェクトにて、わりばし氏が製作した手描きのさとり。 パンチ、キック、特殊の3ボタン式で、ダッシュ、バックダッシュ、空中受け身以外に特殊なシステムを持たない。 通常必殺技は当身返し、飛び道具、コマンド投げの3種。波動コマンドで出るのがカウンターで、飛び道具は竜巻コマンドなので注意。 超必殺技は4つで、全て1ゲージ消費。 「うろ覚えスペル」は7種類(地霊殿での6名からのコピースペルを1つずつ+金閣寺)の内1つがランダムで発動する。 「ブレインフィンガープリント」は3つの時限爆弾をランダムな方向に放つ。狙って当てるのは難しい。 「カメラシャイローズ」はカウンター技で、攻撃を受けると弾幕をばらまく。密着しているとダメージが凄い事に。 「想起2符」はベガを再現してサイコクラッシャーを放つ。唯一狙ってコンボに組み込めるゲージ技。 「テリブルスーヴニール」は発生140F以上、5割減らすロマン技である。 11 00から必殺技集 2011年1月の更新で準完成となった。 デフォルトでAIが入っているが強さは控え目で、設定全開でも並クラスである。 2014年3月20日には、じゅかい氏による外部AIパッチが公開された。 学習と超反応を利用してできる限り当て身を狙うスタイルで、通常攻撃の発生が遅くリーチが長くないキャラとの相性が良い。 強さは青色⑨号氏トゥエルヴと同程度との事。 + わりばし氏製作 新バージョン わりばし氏製作 新バージョン 2015年3月14日公開。 同氏が以前に製作したさとりに、グラフィックの一新を含む大幅更新がなされたもの。 当て身技を使う点は同じで、基本的には萃夢想に似た仕様。 大きく異なるのは射撃に用いるのがパワーゲージで、1ゲージまでは自動で溜まる点。 パワーゲージは超必殺技や霊撃にも使用するため、管理が重要。 超必殺技は全方位の飛び道具と設置の他に、3種類の中からランダムで放つ技がある。 出て来る候補は夢想封印、レイジングストーム、及びファイナルサイコクラッシャーの3つ。 ちなみにこれらは再現する訳ではなく、(前2つはともかく)何とサイコクラッシャーも含めて自前で放つ。 普段のゆったりとした挙動に反して、画面外から真横に勢い良く飛んで来るさとりは何だかシュール。 デフォルトAIは未搭載。 + 混沌の理氏製作 さとりんりん 混沌の理氏製作 さとりんりん わりばし氏のさとり改変。 突如氏が悟りを開いた事により製作したらしい。 常に飛び道具を出しており、性能は最低でも狂クラスだと思われる。 + mugenプレイヤーの下っ端氏製作 ゲス・モンスター mugenプレイヤーの下っ端氏製作 ゲス・モンスター へちょ氏のさとりの改変。 『ハイキュー!』に登場する「天童覚(さとり)」要素が入ったさとり。名前ネタである。 設定によってはフライングで即死攻撃を行うなどゲスな行為が特徴。 ランクは凶~狂最上位。 豊乳の人ことmoiky氏による描き下ろしカットイン MUGENでは頭を空っぽにできる怪盗や、読まれても回避不可能な早さで攻撃できる探偵、 頭の中にカオスな空間を作ってソレを読ませる幼稚園児など、心を読む能力に対抗できるor効かない人間や、 読んだら爆殺とか発狂など、能力が仇になる天敵も少なくないため、静画やストーリー動画でもそういった相手に警戒したり恐怖する彼女を見られるだろう。 また、大会動画では喋らない動物や無口な相手の通訳を任される事もある。 出場大会 + 一覧 シングル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 凶敵に挑め!×2 ボスカイン級ランセレバトル 凶以下東方only大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 【よしお前ら】第2期このメンツで戦ってもらった【ケンカしろ】 アルプスの少女主催!男女タッグトーナメント さっくりタッグでプチ大会 第三回東方夢幻童空杯 気の向くままに男女タッグトーナメント【MVC杯】 幻想郷お祭ランセレトーナメント みんなのトラウマタッグトーナメント 古参VS新鋭 新旧交代式TAG FIGHT 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 EFZ&東方 黄昏タッグトーナメント 第二回EFZ 東方 黄昏タッグトーナメント ひりゅうさんといっしょタッグランセレサバイバル 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル ポケモン風タッグトーナメント 強ランクタッグ 1R先取リーグトナメ ギース&ロック中心強前後タッグバトル 運命に惹かれた者に捧げる!高性能タッグ大会【ステラ杯】(おまけ) チーム 作品別トーナメントRe その他 タッグ軍VSボス軍 交代式BOSS FIGHT Mugen Hex Battle コスモス軍VSカオス軍 ~無限なる戦い~ DISIDIA杯 作品別総力戦大会するよー ‐幻想郷‐六大勢力対抗戦 手書きキャラonlyトーナメント 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 打倒剣帝!無差別級大会 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 強ランクタッグ タイムアタック大会 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 新キャラ大集合!狂下位クレイジーサーキットバトル 東方真本異争 新章 希望vs絶望リスペクト大会【狂中位~狂最上位】 更新停止中 第二回東方作品別トーナメント 第三回俺の嫁婿がチョーサイコー!トーナメント KOFごっこ2nd 凍結 東方キャラクター別対抗トーナメント カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 削除済み 【東方MUGEN】良キャラ さいきょう 決定戦 男女で良タッグ発掘リーグ 出演ストーリー + 一覧 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古明地さとり 晴 霧 雪 月 A A A B 残機 種族 耐性 属性耐性 装備欄 3 妖 - - 1 命中 回避 移動 必殺 射程 呪力 15 15 3 0 0 0 LV 体力 攻撃 速度 防御 1 220 95 83 0 120 743 321 459 0 成長 +4.4 +1.9 +3.16? - アビリティ 移動移動 待機待機 回避 望遠 攻撃魔法攻撃 強魔法攻撃 特殊想起 特殊(基本)体力アップ 1500点×係数 攻撃アップ 1300点×係数 速度アップ 1500点×係数 命中アップ 1000点×係数 回避アップ 1000点×係数 スペルカード 名前 備考 想起「○○○」 相手のスペルを、1体につき1つ使える。最大5つ。ただし威力はオリジナルより10%低い。どのスペルが使えるかは敵(味方)キャラの出撃順で決定する。分裂や召喚、コールでメンバーが増えても使用可能スペルは増加しない。編成次第で同じスペルを複数持つことも可能。 備考 アビリティ欄1つで複数のスペルを使えることがあるのが(唯一の)利点。 スペルの威力が下がり、さとりの能力が高くないため、敵と同等の戦力にはならない。 移動アップ、残機アップ、呪力アップ等をフルに装備し、使い勝手の向上を目指したいところ。 命中補正があるため通常攻撃は強魔法攻撃推奨。 デフォでそこそこの命中、回避補正がついているので場合によってはオリジナルより、 使い勝手の良いスペルになることもある。 本気でさとりを活躍させるつもりであれば、 戦闘突入、使用可能なスペルを確認→リセット→スペルにあったアビリティ、装備に変更。 等とすれば、それなりに戦う事が可能。 さとり自身が遠距離タイプのキャラなので、遠距離スペルを使えるステージで投入がやりやすい。 可能な限り、燐、空の援護を受ける様にし、持ち味を生かそう。 常時、援護を受ける様にすれば、攻撃力の補強は十分に可能。 空は呪力の関係上厳しいが、燐からは援護を受ける事は容易いだろう。 さとりの真髄は天子編にある。 国士無双の薬→夢想転生などのチートじみた攻撃ができるステージもある。 例えば7戦目では呪力消費の少なめのスペルが多いため援護を受けやすく、 20戦目では物理魔法両方の強力多段スペルを使える。 必殺100まで上げて魔理沙人形を持たせれば敵構成によっては互角以上に戦える。 とりあえず残機、移動、射程を上げて攻撃速度体力を50%上げて魔理沙人形を持てると考えれば十分である。 兎に角、状況依存が激しい上級者向けのキャラ。 戦力として使える様になるには相当のやりこみが必要かもしれない。 ただし4戦目、6戦目などでは全く役に立たない。 また22戦目などでは敵構成の関係から十分に戦えない。 足が遅いので京人形か望遠鏡の装備が望ましい。 想起で覚えるスペル 本編 +... 霊夢1 「夢想天生」「濛々迷霧」 霊夢2 「夢想天生」 萃香 「百万鬼夜行」 アリス 「未来文楽」 魔理沙 「ドラゴンメテオ」 ルーミア 「ディマーケイション」 メディスン 「ガシングガーデン」 チルノ 「マイナスK」 慧音 「邪馬台の国」 ミスティア 「夜雀の歌」 美鈴 「崩山彩極砲」 パチュリー 「ロイヤルフレア」 咲夜 「咲夜の世界」 レミリア1 「スカーレットデビル」「咲夜特製ストップウォッチ」「極彩颱風」「ノエキアンデリュージュ」 レミリア2 「スカーレットデビル」「咲夜特製ストップウォッチ」「極彩颱風」 レミリア3 「スカーレットデビル」「咲夜特製ストップウォッチ」「エレメンタルハーベスター」 レミリア4 「スカーレットデビル」「咲夜特製ストップウォッチ」 レミリア5 「スカーレットデビル」「賢者の石」 レミリア6 「スカーレットデビル」 フラン 「495年の波紋」「そして誰もいなくなるか?」「レーヴァテイン」「495年の波紋」 てゐ 「エンシェントデューパー」 鈴仙 「幻朧月睨」 永琳1 「蓬莱の薬」「喪心創痍」 永琳2 「蓬莱の薬」 輝夜1 「蓬莱の樹海」「水銀の海」「国士無双の薬」「エンシェントデューパー」 輝夜2 「蓬莱の樹海」「水銀の海」「国士無双の薬」 輝夜3 「蓬莱の樹海」「開運大紋」 輝夜4 「蓬莱の樹海」 妹紅1 「フジヤマヴォルケイノ」「水戸の光圀」 妹紅2 「フジヤマヴォルケイノ」 にとり 「お化けキューカンバー」 文 「幻想風靡」 早苗 「神の風」 神奈子1 「マウンテン・オブ・フェイス」「グレイソーマタージ」 神奈子2 「マウンテン・オブ・フェイス」 諏訪子1 「ミシャグジ様」「お天水の奇跡」「九字刺し」 諏訪子2 「ミシャグジ様」「お天水の奇跡」 諏訪子3 「ミシャグジ様」「グレイソーマタージ」 諏訪子4 「ミシャグジ様」 橙 「飛翔毘沙門天」 藍 「プリンセス天狐」 紫1 「ぶらり廃駅下車の旅」「アルティメットブディスト」「飛翔清明」 紫2 「ぶらり廃駅下車の旅」「青鬼赤鬼」 紫3 「ぶらり廃駅下車の旅」 妖夢 「待宵反射衛星斬」 幽々子1 「未練未酌宴」「迷津慈航斬」 幽々子2 「未練未酌宴」 勇儀 「三歩必殺」 小町 「不惜身命、可惜身命」 映姫1 「ギルティ・オワ・ノットギルティ」「余命幾許も無し」 映姫2 「ギルティ・オワ・ノットギルティ」 幽香 「花鳥風月、嘯風弄月」 衣玖 「エレキテルの竜宮」 天子1 「全人類の緋想天」「ミゼラブルフェイト」「生者必滅の理」「ブディストダイアモンド」「マウンテン・オブ・フェイス」 天子2 「全人類の緋想天」「ミゼラブルフェイト」「生者必滅の理」「ブディストダイアモンド」 天子3 「全人類の緋想天」「ミゼラブルフェイト」「生者必滅の理」「エクスパンデッド・オンバシラ」 天子4 「全人類の緋想天」「ミゼラブルフェイト」「サラマンダーシールド」「エクスパンデッド・オンバシラ」 天子5 「全人類の緋想天」「完全なる墨染の桜」「サラマンダーシールド」「エクスパンデッド・オンバシラ」 天子6 「全人類の緋想天」「ミゼラブルフェイト」「生者必滅の理」 天子7 「全人類の緋想天」「ミゼラブルフェイト」「サラマンダーシールド 天子8 「全人類の緋想天」「ミゼラブルフェイト」「神が歩かれた御神渡り」 天子9 「全人類の緋想天」「完全なる墨染の桜」「サラマンダーシールド」 天子10 「全人類の緋想天」「完全なる墨染の桜」「神が歩かれた御神渡り」 天子11 「全人類の緋想天」「エイジャの赤石」「神が歩かれた御神渡り」 天子12 「全人類の緋想天」「ミゼラブルフェイト」 天子13 「全人類の緋想天」「完全なる墨染の桜」 天子14 「全人類の緋想天」「エイジャの赤石」 天子15 「全人類の緋想天」「お天水の奇跡」 天子16 「全人類の緋想天」 リグル 「ナイトバグトルネード」 雛 「ミスフォーチュンズホイール」 こいし 「サブタレイニアンローズ」 天子編 +... 1戦目 「マイナスK」 2戦目 「丑の刻参り」「トリップワイヤー」 3戦目 「エンシェントデューパー」 4戦目 「未来文楽」 5戦目 「崩山彩極砲」「迷津慈航斬」「国士無双の薬」「旧地獄の針山」 6戦目 なし 7戦目 「邪馬台の国」「トリップワイヤー」「オプティカルカモフラージュ」「崩山彩極砲」 8戦目 「飛翔毘沙門天」「アルティメットブディスト」「国士無双の薬」「エンシェントデューパー」「怨霊憑依妖精」 9戦目 「地獄の人工太陽」「パーフェクトフリーズ」 10戦目 「未練未酌宴」「怨霊憑依妖精」 11戦目 「夢想天生」「オーレリーズサン」「国士無双の薬」「海が割れる日」「地獄の人工太陽」 12戦目 「花鳥風月、嘯風弄月」「幻想郷の開花」「憂鬱の毒」「スターダストレヴァリエ」 13戦目 「夢想天生」「咲夜特製ストップウォッチ」「サラマンダーシールド」 14戦目 「蓬莱の樹海」「ウー」 15戦目 編成によって変動 16戦目 「ルナティックレッドアイズ」「迷津慈航斬」「ソウルスカルプチュア」 17戦目 「未来文楽」「怨霊憑依妖精」「グリーンアイドモンスター」 18戦目 「夢想天生」「余命幾許も無し」「サラマンダーシールド」 19戦目 「ロイヤルフレア」「水戸の光圀」「オモイカネブレイン」 20戦目 「夢想天生」「オーレリーズサン」「ソウルスカルプチュア」「一念無量劫」「幻想風靡」 21戦目 「地獄の人工太陽」「怨霊憑依妖精」 22戦目 「フジヤマヴォルケイノ」「ウー」「正直者の死」 23戦目 「咲夜の世界」「迷津慈航斬」「国士無双の薬」「海が割れる日」「怨霊憑依妖精」 24戦目 「ミシャグジさま」「アルティメットブディスト」「正直者の死」 25戦目 「百万鬼夜行」「超高密度燐禍術」「濛々迷霧」「ミッシングパープルパワー」「施餓鬼縛りの術」 26戦目 「ドラゴンメテオ」「河童のポロロッカ」「エレメンタルハーベスター」「魔彩光の上海人形」 27戦目 「夢想天生」「無限の超高速飛行体」「ミッシングパープルパワー」「鎌鼬ベーリング」 28戦目 「ぶらり廃駅下車の旅」「お天水の奇跡」「オモイカネブレイン」 29戦目 「地獄の人口太陽」「十王裁判」「ミッシングパープルパワー」 30戦目 「全人類の緋想天」「ミゼラブルフェイト」「正者必滅の理」「エクスパンデッド・オンバシラ」「蓬莱の樹海」